Акпашева Валентина Трофимовна
МОУ Сёйкинская СОШ Детский сад "Рябинка"
Всероссийский конкурс педагогического мастерства:
«Образовательные технологии в ДОУ»
Номинация:
Методическая разработка использования технологических приемов
Пояснительная записка
Квест – игра одна из разновидности АМО активных методов обучения, направлена на самовоспитание, на познавательную активность, саморазвитие ребёнка.
В данной квест –игре дети в игровой форме, закрепляют имеющие знания, отрабатывают на практике свои умения: разгадывают ребусы, определяют время на часах, составляют часы разного вида по хронологии их появления, составляют рассказ одной командой.
Проблемно-мотивированный аспект стимулировал активность и любознательность
детей, ставил детей в новые для них условия, требовал от них максимальной
мобилизации знаний, умений, волевых усилий, направленных на решение данной
задачи.
Речедвигательная разминка, игра-перевоплощение способствовали снижению
напряжения и скованности, удовлетворяли потребность детей в движении.
Использовались разные виды деятельности. Один вид деятельности плавно
переходил в другой.
Разные инновационные технологии помогли разнообразить, заинтересовать,
закрепить имеющие знания детей.
Задания способствуют развитию самостоятельности, инициативы,
любознательности, самореализации детей. Формируют навыки взаимодействия.
Предлагаемый конспект квест-игры проходит в виде игры путешествия.
Дети отправляются на поиски ключей от сундука времени. Попадают в
определённые места, обозначенные на карте, выполняют задания.
Дети видят набор предметов. Строят предположения, что с ними нужно сделать,
какое действие с ними нужно произвести, какое задание зашифровано с помощью
этих предметов. Замечают подсказку ребус-задание, в котором зашифрован
алгоритм действия с данными предметами. Расшифровывают ребус-задание.
Выполняют задание. Получают очередной ключ, с помощью, которых, дети
откроют сундук времени.
Предлагаемый конспект квест-игры может быть использован педагогами
подготовительной группы как итоговое занятие.